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        <title>OEMod Wiki</title>
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        <title>3d-modell_erstellen_allgemeines</title>
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        <description>3D Modell erstellen - Allgemeines

Konzeption

	* Pläne und Blaupausen besorgen, möglichst viele Detailansichten und Abbildungen
	* Wenn nicht vorhanden mit Inkscape/GIMP Seitenansicht(en), Draufsicht und Vorder-/Rückwärtsansicht erstellen

3D Modell erstellen</description>
    </item>
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        <title>animation</title>
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        <description>Animation

	* RKSL Studio - Posing Beispiel
	* RKSL Studio - Animation Beispiel

Animationen mit Blender

	*  ArmARig für Blender von Macser
	* Blender animation Rig and Tutorial von deanosbeano
	* Animationen: von Blender nach ArmA3 von HJohnson
	* How to make a static animation and/or gesture by POLPOX. (mit ArmaRig und Arma-Toolbox)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:arma3_modellierung&amp;rev=1578329423&amp;do=diff">
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        <title>arma3_modellierung</title>
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        <description>ArmA3 Modellierung

	* Tools &amp; Utilities Compilation List for Arma3 by Gunter Severloh.

BIS-Wiki

	* Named Selection
	* Namenskonventionen für Texturen
	* CfgVehicles - Konfigurationsreferenz

Waffen

	*  Toadie&#039;s SmallArms and Animations for Arma3</description>
    </item>
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        <title>arma3_tools_und_objectbuilder_konfigurieren</title>
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        <description>ArmA3 Tools installieren und ObjectBuilder konfigurieren

Danksagungen: Englische Anleitung von Abs und hilfreiche Posts von Bushlurker, sowie hoverguy

ArmA3 Tools herunterladen und installieren

Die ArmA3 Tools werden über Steam verteilt.

	* Steam starten und auf „Bibliothek“ klicken
	* Rechts vom Suchfeld auf alle</description>
    </item>
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        <title>audio</title>
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        <description>Audio

Aus dem Project Reality Dev-Blog von „prbot“.</description>
    </item>
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        <title>blender</title>
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        <description>Blender

Blender Export/Import zu Oxygen2

	* Alwaren: Arma Toolbox for Blender - Arma 2/3 exporter script

Blender Tutorials and Manual

Handbuch

	* Blender 2.6 Benutzerhandbuch (Englisch)

Direktlinks auf Kapitel des Handbuchs (Auswahl)

	*  Blender 2.6 Wiki - Unwrap

Tutorials

	* &lt;http://www.youtube.com/user/agenzasbrothers#p/u&gt;
	* Blenderguru.com - &quot;Baking&quot; Texturen
	* Blenderguru.com - Rost

Tastaturkürzel - Blender 2.6

	* Shortcut Referenc by Waldo Bronchart

Plugins

In Gebrauch</description>
    </item>
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        <title>bohemia_interactive</title>
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        <description>Bohemia Interactive

	* BIS Wiki
		* BIS Wikie - Kategory &quot;ArmA3&quot;

	* Oxygen2 - Handbuch

Legistisches

	* Bohemia Lizenzvorgaben für Inhalte (auch selbst erstellte)</description>
    </item>
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        <title>export_nach_objectbuilder</title>
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        <description>Export nach ObjectBuilder

(früher Oxygen2)

Object Builder und Buldozer

Object Builder (früher Oxygen2) gehört zu den ArmA3-Tools, welche von BIS freigegeben worden sind und dient dem Erstellen von 3D-Modellen und Animationen.

Weiterführende Links</description>
    </item>
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        <description>Externe Resourcen

Eine unvollständige Liste von interessanten und nützlichen Quellen…

	* Blender Resourcen Seite
	* Blender Community
	* Blender for architects

Werkzeuge

	* Sculptris

Normal-/Specular, Ambient occlusion

	* Insane Bump 2.0, Open Source
	* Crazy Bump, komerziell

Modelle

	* Makehuman. Ein Creative-Common Projekt zur Bereitstellung von 3D-Charakteren.</description>
    </item>
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        <title>gimp</title>
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        <description>Gimp

	* Plugin: EZ Perspective
	* Plugin: Insane (Erzeugt Normalmap, Ambient-Shadow, Specular, ...)
	* Plugin: Normalmap, (siehe auch dieses Tutorial)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:level_of_detail_lod&amp;rev=1526845940&amp;do=diff">
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        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:level_of_detail_lod&amp;rev=1526845940&amp;do=diff</link>
        <description>Level of Detail (LOD)

LOD Eigenschaften

	* Siehe auch die entsprechende Seite im Biki (LOD)

Resolution

	* 0.000-LOD muss immer vorhanden sein

Geometry

Ist ein Sub-Modell dessen Teile später im Spiel zur Kollisionsabfrage herangezogen werden. Dient nicht zur Trefferabfrage.</description>
    </item>
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        <title>material_-_rvmat</title>
        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:material_-_rvmat&amp;rev=1526845949&amp;do=diff</link>
        <description>Material - RVMAT

	* RVMAT#List_of_shaders

Albedo

Für die Specular-Map (SM, SMDI) ist es günstig, wenn man die Albedo von diversen Materialien bei der Hand hat.

Quelle: &lt;https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=2359.0&gt;
 Material  Albedo Asphalt, neu0.04 - 0.05Acryl-Farbe, schwarz0.05Asphalt, alt0.1 - 0.12Wald Nadelbäume</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:material_festlegen&amp;rev=1526845958&amp;do=diff">
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        <title>material_festlegen</title>
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        <description>Material festlegen

Unter Eigenschaften „O2 → Taste »E« “ wird das Materialfile (*.rvmat) ausgewählt.

Das Material wird durch Eigenschaften beschrieben und durch Verwendung von „Materialtexturen“.

Personen

Neben der CO-Textur wird in der RVMAT durch</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:oebh-tarnmuster_und_farben&amp;rev=1526845968&amp;do=diff">
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        <title>oebh-tarnmuster_und_farben</title>
        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:oebh-tarnmuster_und_farben&amp;rev=1526845968&amp;do=diff</link>
        <description>ÖBH - Tarnmuster und Farben

	* Die Standardtarnfarbe ist RAL 7013 (Hex: #555548, RGB: 85,85,72).
	* „Hot weather clothing“ (HWC) RAL 1019 (Hex: #A4957D, RGB: 164,149,125)

Tarnmuster - Bekleidung

5-Farbtarnmuster, derzeit nur für Sondereinsatzkräfte. Link ÖBH

Woodland</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:soldaten&amp;rev=1578473025&amp;do=diff">
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        <title>soldaten</title>
        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:soldaten&amp;rev=1578473025&amp;do=diff</link>
        <description>OEMod Headgear

Feldkappe

Referenzen

	* Arma 3 Characters And Gear Encoding Guide</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:startseite&amp;rev=1546258895&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>startseite</title>
        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:startseite&amp;rev=1546258895&amp;do=diff</link>
        <description>Dokumentation

Eines der Ziele des OEMod ist es die Entwicklung der eigenen Addons offen zu dokumentieren. Hier findet sich sowohl Grundlagen der Addonentwicklung, als auch Probleme und Lösungen, welche sich bei der Entwicklung von OEMod Addons ergeben haben. Die Dokumentation entsteht während der Arbeiten zum OEMod und spiegelt den jeweils aktuellen Wissenstand wieder.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:techniken&amp;rev=1642007488&amp;do=diff">
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        <title>techniken</title>
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        <description>Techniken

	* Tutorial: Denim Jeans mit Gimp
	* Tutorial: Nähte
	* Texturierung, allgemein
	* www.katsbits.com - Tutorials rund um 3D und Blender

Topologie

	* Guides for 3d Artists - Run by Johnson Martin

Texturen

	* Prozedurale Oberflächenrauhigkeit mit Cycles
	* Oberflächenkratzer
	* Prozedurale Stoffe
	* Prozedurales Tarnmuster

	* Verschiedene Beispiele von BA-User &quot;elbrujodelatribu&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:texturen-sammlungen&amp;rev=1585210460&amp;do=diff">
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        <title>texturen-sammlungen</title>
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        <description>Prozedurale Texturen

	* &lt;http://www.blenderinsight.com/&gt;
	* &lt;http://blendermada.com/&gt;

Texturen-Sammlungen

	* &lt;http://www.cgtextures.com/&gt;
	* &lt;http://www.imageafter.com/&gt;
	* &lt;http://www.digitalcraftsman.com/textureBin/textureBin.htm&gt;
	* &lt;http://www.3d-rekonstruktionen.de/downloads/&gt;
	* &lt;http://www.mega-tex.nl/&gt;
	* &lt;http://www.animax.it&gt;
	* &lt;http://www.cydonian.com/photos/categories.php?cat_id=3&gt;

	* &lt;http://www.1000skies.com/fullpanos/index.htm&gt;
	* &lt;http://www.graysage.com/cg/BackDrops/index.h…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:texturen&amp;rev=1526845995&amp;do=diff">
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        <title>texturen</title>
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        <description>Texturen

	* Namenskonventionen siehe Armed_Assault:_Texture_Naming_Rules
	* Weitere Detail für Texturetypen siehe Texture_Map_Types
 Name  Suffix  Erläuterung Diffuse Maps_CO, _CAist eine Bitmap, um die Farben der Oberfläche festzulegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei ist es wichtig eine möglichst homogene Ausleuchtung zu haben, damit die „Normal Map“ und die „Specular Map“ gut zu Geltung kommen können. Wenn man keine „Ambiant Shadow Texture“ (AS) haben kann oder will, dann kann man diese „Ambiant occlusion“…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:tools&amp;rev=1642707377&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>tools</title>
        <link>https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:tools&amp;rev=1642707377&amp;do=diff</link>
        <description>Tools

Notepad++

	* &lt;http://notepad-plus-plus.org/&gt;
	* SQF Syntax Hervorhebung für Notepad++

MaPZone

	*  &lt;http://www.mapzoneeditor.com&gt;

Retopology

	*  Instant meshes

Brushes / Material

	*  Materialize, Bounding Box Software, GNU GPL v3

Arma3

	* Tools &amp; Utilities Compilation List for Arma3 by Gunter Severloh.

Reference Boards

	*  PureRef
	*  BeeRef
	*  Krita (siehe Krita-Handbuch)</description>
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        <title>web_techniken</title>
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        <description>WebGL

	*  www.blend4web.com</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.oemod.at/doku.php?id=oemod:weighting&amp;rev=1526846011&amp;do=diff">
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        <title>weighting</title>
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        <description>Weighting

„Weighting“ oder besser „Weight Paint“ eine Methode um festzulegen, wie sich die Punkte der Polygone in Bezug auf das „Animationskelett“ (= Named Selection) deformieren dürfen.

In Oxygen2 werden die Werte eines Polygonpunkts (Vertex) durch eine Farbe zwischen Rot und Blau dargestellt:</description>
    </item>
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